Principles and Best Practices of Designing Digital Game-Based Learning Environments
DOI:
https://doi.org/10.46328/ijtes.190Keywords:
Game-based learning, Educational Technology, Interactivity, Immersive learning, Serious gamesAbstract
Playing games holds an important role in learning and development. While designing and using digital game-based learning (DGML) environments becomes more appealing to educators, there is a disconnect between the goals that educators try to achieve and the design strategies they utilize to achieve their goals. The inclusion of game elements alone is insufficient to improve students’ learning, and it does not solve educational problems that DGBL environments are aimed to solve. The current state of research on the design of DGBL environments calls for an updated review of the best practices in recent years for developing DGBL environments, which prompted this literature review. It draws from successful examples of educators implementing learning games in classes, and it highlights five key principles that facilitate the effectiveness of DGBL: (1) interactivity, (2) immersiveness, (3) adaptive problem solving, (4) feedback, and (5) freedom of exploration. Practical examples are used to illustrate the effective implementation of these principles in DGBL environments and to underscore the significance of each component.References
Kucher, T. (2021). Principles and best practices of designing digital game-based learning environments. International Journal of Technology in Education and Science (IJTES), 5(2), 213-223. https://doi.org/10.46328/ijtes.190
Downloads
Published
Issue
Section
License
Makaleler araştırma, öğretim ve özel çalışma amaçları için kullanılabilir. Yazarlar yalnızca makalelerinin içeriğinden sorumludur. Dergi makalelerin telif hakkına sahiptir. Yayımcı, araştırma materyalinin kullanımıyla doğrudan veya dolaylı olarak bağlantılı olarak veya bundan kaynaklanan herhangi bir kayıp, eylem, talep, işlem, talep veya maliyet veya zarardan sorumlu tutulamaz.
Bir makalenin yazarı(ları), makalenin dergide yayınlanmak üzere kabul edilmesi durumunda, yayınlanan makalenin Creative Commons “Atıf 4.0 Uluslararası” lisansı kullanılarak telif hakkına sahip olacağını kabul eder. Bu lisans, başkalarının belirli belirtilen koşullar altında telif hakkına sahip çalışmayı ve buna dayalı türev çalışmaları özgürce kopyalamasına, dağıtmasına ve görüntülemesine olanak tanır.
Yazarlar, makalelerinde telif hakkına sahip olmadıkları herhangi bir görüntü veya sanat eserini eklemek veya bu tür herhangi bir görüntü veya sanat eserini makalelerine dahil etmek için yazılı izin almaktan sorumludur. Telif hakkı sahibi, görselin veya sanat eserinin Creative Commons “Atıf 4.0 Uluslararası” lisansı altında makalenin bir parçası olarak çevrimiçi olarak serbestçe erişilebilir hale getirileceği konusunda açıkça bilgilendirilmelidir.
Bu eser, Creative Commons Atıf-Ticari Olmayan-Benzer Paylaşım 4.0 Uluslararası Lisansı altında lisanslanmıştır.