Exploring Mixed Reality Board Games as an Innovative Educational Tool for Teaching History in Primary Schools
DOI:
https://doi.org/10.46328/ijtes.519Keywords:
Educational apps, Educational boardgames, Mixed Reality, Augmented RealityAbstract
This study investigates the challenges of teaching history to primary school students and the endeavour to develop a board game, supported by educational apps and augmented reality, to enhance the learning experience. The initiative is in response to the New Zealand Ministry of Education's mandate that New Zealand's history must be taught in all Kura and schools' local curriculum from 2023. (Ministry of Education, 2023). The study was conducted in two phases. The first phase explored teachers' attitudes towards using technology as a teaching aid and the availability of digital devices for interactive teaching and learning. The results showed that many teachers are supportive of using board games and technology in their teaching. In the second phase, a board game was developed and trialled with a group of teachers and students as expert representatives for the target group. The results showed that the mixed reality board game has great potential and is well worth continued development. The study also suggests that emerging disruptive technologies such as mixed reality can create effective and engaging learning and teaching environments.References
Jayamaha, P.L. (2024). Exploring mixed reality board games as an innovative educational tool for teaching history in primary schools. International Journal of Technology in Education and Science (IJTES), 8(1), 20-40. https://doi.org/10.46328/ijtes.519
Downloads
Published
Issue
Section
License
Makaleler araştırma, öğretim ve özel çalışma amaçları için kullanılabilir. Yazarlar yalnızca makalelerinin içeriğinden sorumludur. Dergi makalelerin telif hakkına sahiptir. Yayımcı, araştırma materyalinin kullanımıyla doğrudan veya dolaylı olarak bağlantılı olarak veya bundan kaynaklanan herhangi bir kayıp, eylem, talep, işlem, talep veya maliyet veya zarardan sorumlu tutulamaz.
Bir makalenin yazarı(ları), makalenin dergide yayınlanmak üzere kabul edilmesi durumunda, yayınlanan makalenin Creative Commons “Atıf 4.0 Uluslararası” lisansı kullanılarak telif hakkına sahip olacağını kabul eder. Bu lisans, başkalarının belirli belirtilen koşullar altında telif hakkına sahip çalışmayı ve buna dayalı türev çalışmaları özgürce kopyalamasına, dağıtmasına ve görüntülemesine olanak tanır.
Yazarlar, makalelerinde telif hakkına sahip olmadıkları herhangi bir görüntü veya sanat eserini eklemek veya bu tür herhangi bir görüntü veya sanat eserini makalelerine dahil etmek için yazılı izin almaktan sorumludur. Telif hakkı sahibi, görselin veya sanat eserinin Creative Commons “Atıf 4.0 Uluslararası” lisansı altında makalenin bir parçası olarak çevrimiçi olarak serbestçe erişilebilir hale getirileceği konusunda açıkça bilgilendirilmelidir.
Bu eser, Creative Commons Atıf-Ticari Olmayan-Benzer Paylaşım 4.0 Uluslararası Lisansı altında lisanslanmıştır.